根據4月27日微信公布的數據來(lái)看,小游戲開(kāi)放發(fā)布22天,發(fā)布小游戲達300多款,數款小游戲實(shí)現總用戶(hù)規模過(guò)億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬(wàn)。針對大量上線(xiàn)的小游戲,微信也進(jìn)行了分類(lèi),目前有休閑、動(dòng)作、棋牌、競技、角色5個(gè)分類(lèi)。
微信公布的數據顯示,第三方開(kāi)發(fā)者通過(guò)小游戲社交能力實(shí)現爆發(fā),社交分享新進(jìn)占比基本保持在60%到90%。大多數小游戲會(huì )設置分享微信群可復活一次的環(huán)節,用戶(hù)就會(huì )把小程序分享到各種微信群得到一次繼續玩的機會(huì )。
也正是這一誘導傳播的“復活”功能,讓小游戲的社交分享甚是瘋狂,引起了眾多微信群的刷屏。傳播手段毋庸置疑是教科書(shū)式的,但是對于大多數人來(lái)說(shuō),對小游戲的刷屏表示無(wú)奈,畢竟很多不同的群體,有不同的核心價(jià)值,并不都適用于“游戲”這一理念。
談到教科書(shū)式的傳播手段。就不得不提微信好友排行榜、群排行榜、本周最高分、本月最高分以及好友挑戰等等。在游戲完成之后彈出的分數天梯系統,無(wú)數個(gè)分享、邀請、攀比、對戰等等要素刺激用戶(hù)進(jìn)行分享擴散,小游戲的火熱程度從一次擴散、兩次游玩、三次比拼繼而一發(fā)不可收拾的火遍大江南北。
同樣的,關(guān)于傳播手段。小游戲里面的圖片廣告、激勵廣告更是讓跟多游戲玩家為了復活、為了“道具”都會(huì )點(diǎn)開(kāi)來(lái)看一看。而因此造就的廣告流量變現效應。更是甚為廣泛,小程序流量主的收入自然可想而知。
據微信介紹,小游戲未來(lái)還有可能上線(xiàn)“紅包”玩法。比如在小游戲內無(wú)法通過(guò)某個(gè)關(guān)卡,可以給好友發(fā)紅包請求幫助等。另外,小游戲還將支持B2C、C2C的紅包接口。如此看來(lái),小程序氪金也是未來(lái)的一大“戰略”重點(diǎn)啊。各位沉迷游戲的大佬們,是不是該摸一摸你的小錢(qián)包了?